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顽石吴刚二战风云累计收入千万美元

发布时间:2021-01-20 19:37:07 阅读: 来源:挤塑厂家

7月29日消息,顽石互动CEO吴刚在2012年Chinajoy现场表示,《二战风云》推出一年多来,iOS版累计收入已达到一千多万美金(分账前)。

另一方面,吴刚认为安卓也是一个有潜力的市场,但“现在比IOS要差很多”。

吴刚透露,近期准备推出一款即时策略类的新产品,强调玩家的上手性,但名字暂时没有定。

以下为专访实录:

记者:各位网友大家好,这里是2012年Chinajoy现场,非常荣幸邀请到顽石互动CEO 吴刚,吴总,吴总你好!

吴刚:你好!

记者:吴总今年手游特别热,在Chinajoy现场可以看到,有一个机构预测,说手游在2014年能到百亿的规模,从你现在看到的数字是比较保守还是比较乐观的,还是中规中矩?您对那个怎么看?

吴刚:因为我不是一个宏观的人,我是一个做游戏产品的,我觉得是100亿还是1000亿对我关系不大。所以你让我去评估一个数据是不是很准确,或者能不能超越它,因为在我头脑里没有这个概念,因为有这么一个,这饼有多大其实并不重要,还是要看你嘴有多大。

记者:对,这说法很有意思。但是你做的二战风云做得很成功,我记得你在微博上发布过一组数据,能不能透露一下最新数据?

吴刚:最近我们没有统计,因为我们是一个阶段性的,但是我们说截止到上半年,因为这个产品运营一年的时间,总收入IOS版有一千多万美金。

记者:一年多是吧?

吴刚:一年吧!有1000多万美金的收入。

记者:这个是和苹果分账后还是分账前?

吴刚:分账前。

记者:收入还是非常不错的

吴刚:还可以吧,虽然比不上端游或者页游,但是对于手机游戏来讲它已经超出我的预期。

记者:对,还是比较高,有没有一些其他产品的研发或者储备计划?

吴刚:有,因为我们公司不是多产公司,我们一年也就推出一个新产品,虽然是一个手机游戏,我们希望做得时间更长一点,我们下个月会有一个新产品。

记者:大概哪个类型的?

吴刚:是一个即时的策略游戏,它跟以前的回合制游戏不太一样,它是即时的,强调玩家的上手性,大概其实就是一些特点,然后名字还没有起好,虽然已经准备上线了,一直纠结于名字叫什么,所以现在暂时不能告诉大家名字。

记者:其实今年做端游的老牌游戏公司,他们会把端游上比较成功的产品,比如像征途、传奇这种产品做多端,做手机游戏的版本,你觉得这些比较有名气的这些产品?

吴刚:当然会占很大便宜。

记者:对你们产品有没有影响?

吴刚:我觉得游戏产品之间的竞争不如很多行业其他竞争?这跟电影一样,有时候一个片子和一个片子之间有竞争,竞争有多大?每个人有不同的喜好和不同的客户群,所以我不太关心这个问题。

记者:还回到二战风云问题,二战风云其实主要做IOS,安卓这块的情况大概怎么样?

吴刚:还可以吧,但是比IOS要差很多,但是它还是一个很好的市场,我们认为它是一个比较有机会的市场。

记者:因为安卓机的 出货量一直在涨,所以很多公司,像UCWeb也是做安卓和塞班的品牌,以后我们几款产品做得比较大以后,有没有可能转型做运营平台?

吴刚:不会,我是觉得一个公司有一个公司的基因,我们基因就是做产品类型的公司,我们已经做了十几年的产品,对我们来讲,做平台反而会手足无措。

记者:还有一个问题WP7这边,WP平台怎么看?

吴刚:我还在观望,只要有用户量我们一定会支持的。

记者:还是要看终端得出货量?

吴刚:对。

记者:你们和运营商这边有没有合作 ?

吴刚:没有。

记者:以后会考虑这方面的渠道吗?

吴刚:会啊。

记者:因为运营商在国内比较强势的?

吴刚:还可以,但是到了这个阶段的时候,你发现运营商不是价值不大,而其实更多的要把应用等推到前面。

记者:感谢吴总,谢谢!

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