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石器2012集宠系统落后或可结合社交平台互动

发布时间:2020-02-11 01:52:16 阅读: 来源:挤塑厂家

导读:由大有时空研发运营的3D回合制网游《石器2012》于9月3日开启不删档测试。据悉,本次测试中《石器2012》将对宠物功能进行革新,可实现游戏中所有怪物不分种族不分系别全部可以抓取。

新浪游戏独家点评:《石器2012》经过革新宠物功能后更多种类的可抓取宠物,但单纯的收集式抓宠做法已经落后。纵观游戏市场,无论是单机还是网游,宠物系统已经成为不可缺少的一部分,从2000年第一款Q版回合制网游《石器时代》开始直至《桃花源记》、《梦幻诛仙》等拥有WEB 2.0社区元素的新游诞生,不同游戏对于宠物系统的优化一直在持续单在宠物系统自身上做文章已经成为换汤不换药的做法。在《石器2012》中,仅靠增加BOSS级可捕捉宠物的做法未免单调,如在《江山美人》中,对于宠物的设计几乎令其成为第二角色,通过区分“普通,精英,稀有,变异”四种品质无形中增加了宠物的潜力,而通过与社交平台协同发布独有宠物的做法可有效增加玩家的互动话题,盛大《星辰变》已经在该方向上进行了有效实践,或能够吸引其他厂商跟进。

新浪游戏讯 9月3日消息,由大有时空研发运营的3D回合制网游《石器2012》于9月3日开启不删档测试。据悉,本次测试中《石器2012》将对宠物功能进行革新,可实现游戏中所有怪物不分种族不分系别全部可以抓取。

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