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页游转型手游黎明前的曙光

发布时间:2020-02-11 06:48:36 阅读: 来源:挤塑厂家

2013年10月3日中国页游老大Forgame上市,Forgame招股书显示,目前拥有超过1.79亿注册用户。2012年Q2推出的手游《风云天下》,在2013年8月当月充值流水超过1400万元,预计将在2013年年底前分别对至少5款网页游戏和6款移动游戏、以及在2014年分别对至少12款网页游戏及12款移动游戏进行测试。那么Forgame上市后将如何影响手游市场呢?

一、页游研发商将转型手游研发商

随着手机游戏也开始抢占端游和页游的市场。据艾瑞数据调查显示,2012年中国移动用户付费规模达52.1亿元,其中智能移动机游戏占12.5%,增长率高达140.9%。在这样的大背景下,众多为了摆脱页游低迷状态的游戏厂商们,也纷纷将手游当做“救命稻草”转投手游市场,手游为页游带来机遇是显而易见的,首先,页游与手游同属于轻游戏,二者在游戏进入门槛、游戏操作要求等方面拥有诸多共通之处,这也就决定了页游转投手游拥有较高的可行性和成功率。其次,页游转投手游不仅可以利用页游产品所具有的品质口碑进行宣传,实现页游与手游“双赢”,而手游也能作为页游产品的补充,最大限度拓宽页游产品的受众层面。最后是基于手游与页游的重叠用户而言,进而提升游戏产品的用户粘度,延长生命周期。

根据Forgame招股书显示该公司已经组建移动游戏工作室,将有CEO汪东风亲自带领团队。游戏收费模式将采取模拟道具收费模式,由此我们可以看出不管是游戏题材,还是游戏玩法,还是收费模式页游和手游都有着很多相通之处。随着Forgame上市带来的市场冲击和影响将会有越来越多的页游厂商转型成为手游厂商。

二、页游发行商将转型手游发行商

根据招股书显示Forgame页游行业龙头占24%市场份额,公司通过自营发行平台「91wan」发行79款自主研发及推出网页游戏,拥有超过1.79亿注册用户,还拥有350多名合作伙伴,共同组成广泛网络,可覆盖中国绝大部分网页游戏玩家,所有游戏均采用道具收费模式。同时基于安卓系统的移动游戏和网页游戏发行模式极其相似,既移动游戏研发商通常会通过收入分成的将其非独家基准授予给多家平台发行。不管是从运营模式还是用户基数上页游发行商都有能力转型成为手游发行商,而传统意义上的手游发行商有将面临页游发行商的竞争。如果页游发行商们全面都转型手游发行商那么中国的手游发行渠道将越来越激烈,在页游发行商和手游发行商竞争过程中对于我们的手游研发商来说无疑是一个好消息。随着页游发行商的转型也将带来大批量的页游玩家涌向手游行业,对于手游研发商来说不管是从选择型还是用户规模上都给市场注入了新鲜而刺激的活力。

三、具有研发、运营的手游公司才能更有竞争力

很多人Forgame能够成功的上市借助了手游概念,资本市场不那么关注是页游公司还是端游公司,更关注未来的成长性,而且在加入手游概念之后,有研发能力的公司更受关注。Forgame同时兼具研发和运营平台,业务比很多页游公司更完整。目前市场上不管是腾讯、触控、蓝港在线等众多手游企业纷纷多模式发展。以触控为例通过自身研发的捕鱼达人聚集大量的用户群,然后以发行和代理的方式与其他手游企业合作。目前国内多家手游研发商都在为自己上市做准备,游戏茶馆认为如果这是凭借单款游戏的成功可以很难获得市场和资本的认可。如果想获得资本的宠爱就必须对公司进行一个立体式包装和改进,企业需要在研发、运营等多个方面涉足。随着Forgame模式的发展那些只做研发或者运营的公司将慢慢被淘汰。

总结:此次Forgame上市是页游和手游的大事件,一方面页游公司在资本上获得市场了认可,另外一方面也在不断的传递和强调未来游戏行业将在移动端。在手游不断吞噬页游和端游市场份额的同时页游和端游企业也在不断的苏醒,通过收购手游团队或者组建手游工作室等方式积极参与手游行业。如果说2013年已经是手游是手游爆发年,那么2014年将是手游由最初的小部分游戏爆发到整个游戏行业全面爆发年。

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